約 6,157,662 件
https://w.atwiki.jp/cisvul/pages/11.html
トラブルシュート / OS マイコンピュータをダブルクリックでエクスプローラ表示したい
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/474.html
VectorWorksand Mac OS X Leopard Compatibility #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) --Leopard使えるぞ!! -- VectorWorks2008 名前 コメント Leopardが使えそうだぞ!12.5.3にて検証中!! 結果的に、ほぼ使えますね。 VectorWorks12.5.3 『名前』は(全角の*+ハンドル名)です。 名前 コメント Cinema4Dに取り出すプラグイン「VectorWorks eXchenge」が使えない。 -- *prouve 『線でトリミング』のツール切断方向を示すクロ▲が復活してますね。私にとってはもう、無問題! -- *nora 作業の軌跡の見えにくくなっていたのが見えるようになってます。改善されてますね。 -- *nora 面属性も模様が見えて,使えます。 -- *nora 早速インストールしました。今朝、オーガナイザが落ちたファイルを今試しに開きましたが落ちません。また、ルーラーのゴミもありません。私の場合は拡大とかすると変な残像がありましたが,それも,今のところ見えません。もしかして、かなり、いいかも。。。もう、2008まで仕方ないものと諦めておりましたが。たすかりぃ〜〜〜!因に標準版ですが。 -- *nora VectorWorks12.5.2 『名前』は(全角の*+ハンドル名)です。 名前 コメント 12.5.3出ました。Leopard対応です。取り急ぎ。 -- icco 『ビューポート』の編集で枠の大きさを小さく変えたが反映されない。また、小さくなったように見えても元の図形の一部が残って見える。アクティブポインターの位置もずれてたりする。このまま保存したものをTigerで開くとそのままのバグ状態のままです。 sad -- *nora 『線でトリミング』というツールですが、どちらを選ぶのか?という黒の三角形がなくなって、指差しマークになってます。線の向こう、こっちと選べば問題なく切断されてますが、なんか気持ち悪いなあ。 sad -- *nora ナビゲーションパレットの上のアイコン部分が小さい。まあ我慢出来るけどね。(汗) -- *JBOY conpati3.jpg 連続寸法線の軌道がみえない。あるものとして描いていかないといけないな〜(汗) -- *JBOY 動画 クリーンインストールしました。うちのiMacでは、面属性が全くout。ハッチングはいいみたいです。ルーラーのゴミの件はファイルによりけり。クラスが10くらいしかないファイルをテンプレートにしてるのですが、オーガナイザーも大丈夫な時もあるが落ちるときもある。やっぱり、みんな同じ目に遭いますネーー自分だけは。。。ってのはないですね。甘い! sad -- *nora JBOYさんと症状は変りません。ちなみに環境はMacBook(Intel Core 2 Duo) http //apple.ism.excite.co.jp/page/MacBook+%28Late+2007%29.html -- *emu 下の名前のJBOYという所をクリックすると環境がわかります〜 -- *JBOY インストールされた方々の環境は如何だったんでしょうか?IntelにあわせたOSと聞いてるので、Intelかそうでないかでも大きく致命的の度合いも変わってきませんか?JBOYさん、emuさんは如何だったのでしょうか? -- *nora 面属性が全く使えない。面の模様じゃなくてカラーパレットが出てくる。これも致命的だな〜(汗) -- *JBOY 面属性で 表示されないものがある。↓ conpati2.jpg こちらでもクラスがたくさんある図面のオーガナイザを開くと堕ちますね。これは結構致命的 -- *JBOY よかった!!まだ、買ってなくって。。。(^_^; -- *べる やっぱりそう言うことかあ〜〜〜信じられないって言うよりも、『2008を買いなはれ』って、来るやろうって思ってたよ。火傷を恐れぬお二人さんに感謝!ウウーーそれにしても口惜しい〜〜! -- *nora NNAではVectorWorks12.5.2以下は Leopard対応しないみたいだね。しんじれんな〜! -- *JBOY 同じくです。また、オーガナイザーを表示すると、落ちる時がありますね。 -- *emu 描画部分がへんだぞ!ルーラーにゴミがつく。 -- *JBOY ゴミや描画の軌道が見にくくなる現象→ 動画 VectorWorks>環境設定...>画面>Quartzを使用 を外すと雨が降る! rain.jpg VectorWorks11 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/91.html
エミュレータのインストールは終了しました。次にエミュレータにLuaridaをインストールして開発環境を整えます。 今回は、インストール作業が一番シンプルと思われる方法で行います。 (バージョンアップされた場合でも、同じファイル名でアップロードされているので、以下の方法は継続して使用できます。) 1.とりあえずエミュレータを起動して、ブラウザをクリックします。 2.ブラウザ起動時は標準でGoogleがスタートページとなっています。検索窓をクリックします。 3.検索窓の「dslua luarida」と入力して検索します。 4.検索結果から、このサイトを見つけて下さい。今回はDS_Lua@wikiサイトの行きたかったページのエミュレータ(Luarida)/コメントログが直接見つけられたのでここから行きます。単語は「dslua luarida」とすると、このサイトが見つかります。(見つからなかったらDS_Lua@wikiサイトを見つけたらメニューから辿ってください) 5.このサイトの「エミュレータ(Luarida)」のコメントの「http //dl.dropbox.com/u/14702102/luaridapublic/apk/Luarida.apk」をクリックします。 6.ダウンロードが開始されると左上にダウンロードのアイコンが出ます。 7.ダウンロードが終了するとこのアイコンに変わります。 8.そのアイコンを下に引っ張ってひろげます(途中の画像です) 9.全部広げるとこんな感じで、Luarida.apk Download Completeと出ていると思います。そこをタッチするとインストールされます。 10.そしたら、こんな画面に切り替わり「Luaridaアプリケーションをインストールするか?」を聞かれますのでInstallをクリックします。 11.インストールの途中の画面です。 12.インストールが完了したようです。Doneで完了、Openでアプリケーションが開きます。とりあえずDoneをクリック。 13.Luaridaのアイコンが出現しました。アイコンをクリックします。 14.立ち上がりました。とりあえずeixtサンプルをクリック。 15.終了します。 やっとLuaridaを使えるようになりました。 コメント(最大30行) 詳細な解説ありがとうございます。 意外と、ここから先がたいへんだったりします。 エミュレータで直入力するのか、PCで入力したプログラムをエミュレータに持っていくのか。どちらにするかでやり方が変ってきます。 個人的にはエミュレータなので、慣れたPCのエディタを使うほうがプログラミングは楽だと思います。 -- (たろサ) 2011-05-02 13 32 41 ここまで来たら、導入の終盤かと思っていましたが・・・。 「道半ば」と考え直し、「Hello Luarida]までは何とかたどり着きたい。 サンプルサイトまでたどり着けるか・・・。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-02 18 21 25 Hello Luaridaまでなら。PCの適当なエディタで、 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(255,255,255)) touch(3) と書いて、luarida.luaという名前で保存して、 adb push luarida.lua /mnt/sdcard/luarida/luarida.lua こんな感じでOKです。 ただ、luarida.luaを上書きしてしまったので、別アプリの「Luarida メニュ変更」を使って、Luarida.luaを最新版に戻すか、バックアップを取ってください。 あっ、でもこれマーケットにしかないか。 ブログで公開を考えますね。 -- (たろサ) 2011-05-04 12 11 04 Luaridaメニュ変更ツールの直ダウンロードのURLをここに貼っておきます。 http //dl.dropbox.com/u/14702102/luaridapublic/apk/LuaridaMenuUpdate.apk -- (たろサ) 2011-05-04 23 25 04 さわる時間が取れないため、更新はちょっと遅れる予定です。 教えて頂けたことは、反映させるようにガンバリますね。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-05 00 27 30 白地に白文字では見えないので この方がいいっすね。 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(0,0,0)) touch(3) -- (名無しさん) 2013-05-02 18 07 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/catanuniverse/pages/16.html
インストール 以下URLから各ストアでアプリをダウンロード、インストールします。 【iOS版DL】 https //itunes.apple.com/de/app/catan-universe/id1220346113 【Android版DL】 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.usm.catanuniverse アカウント登録 image(Screenshot_20180204-221336) アプリを起動すると、まずログインを求められます。 まずはアカウントを登録します。 上記画像の Register をタップします。 (登録画面画像) 登録画面になりますので、以下を入力します。 Email 自分のメールアドレス User name ユーザ名 (英語のみ) Password ログインパスワード Repeat password 入力したパスワードを再入力 次に規約を受諾します。 右側の規約の下側にある Accept をタップします。 規約の2ページ目に移動しますのでここでも Accept をタップします。 その後、左側のユーザ情報下の Register をタップします。 (メール画面) メールが来ますので、そこに記載されているアクティベーションコードをコピーします。 (アクベーション画面) アプリに戻って、さっきコピーしたコードを入力します。 (Arrival on Catan) 次の画面では、Arrival on Catanというカタン初心者向けのチュートリアルをするかどうか選択します。 全編英語ですし、カタンのルールを知っていれば特に不要なので、 Not nowをタップします。 (ゲームトップ) これで登録は完了です。
https://w.atwiki.jp/netdefootball/pages/81.html
1. ダウンロードしたファイルをクリック 2. インストーラーランゲージは英語を選択すると良い 3. Nextをクリック 4. インストールするフォルダを選択し、Installをクリック 5. Finishをクリックしてインストール完了 PPmateの使い方
https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/18.html
GMコマンド GMコマンドで設定することのメモ http //www.l2jserver.com/trac/wiki/GmCommands NPC 配置 DBに存在するNPCは、GMコマンドで好きな場所に配置できる。L2Jクリーンインストール状態でもできるNPCバッファー設置から。他のNPCもIDが変わるだけで基本やり方は一緒。 NPC バッファー設置 L2JはデフォルトでNPCバッファーが定義されているので、すぐに設置できる。 設置 好きな場所で、何もタゲってないか自分をタゲった状態でコマンド実行 //spawn 1000003 設置したNPCの削除 配置しちゃったNPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示 ウィンドウ下部の「Delete」ボタンを押す NPCの名前とかタイトルを変えたい NPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示 ウィンドウ下部の「Edit NPC」ボタンを押す Name(一番上)とTitle(上から3番目)に入力してそれぞれSetを押す または、DBのnpcテーブルからIDが1000003なのを見つけて、nameとtitleフィールドを変更する。 もとから存在している、ゲームの進行上必要なNPCには手を付けないように注意。クエスト等で訳わからなくなる
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/424.html
インストールOS選択 Windows版 Windows版インストール Windows版設定 Linux版 Linux版インストール Linux版設定
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/150.html
1. 履歴 2. はじめに 3. NTPのインストール3.1. NTP有無の確認 3.2. NTPのインストール 3.3. NTP インストールの確認 4. 上位サーバとの同期4.1. 同期設定 4.2. NTPの起動 4.3. 時刻同期の確認 1. 履歴 2010/08/XX 初稿 2. はじめに NTPサーバのインストール手順を記述します。 前提条件 タイムゾーンが東京に設定されているものとします 3. NTPのインストール 3.1. NTP有無の確認 NTPがインストール済みかどうかを確認します。NTPがインストール済みの場合は、手順「3. NTPのインストール」を省略します。 [root@localhost ~]# rpm -qa | grep ntp [root@localhost ~]# 3.2. NTPのインストール [root@localhost ~]# yum install ntp 3.3. NTP インストールの確認 NTPがインストールされた事を確認します。 [root@localhost ~]# rpm -qa | grep ntp ntpdate-4.2.4p7-2.fc10.i386 ntp-4.2.4p7-2.fc10.i386 [root@localhost ~]# 4. 上位サーバとの同期 4.1. 同期設定 NTPサーバが上位のNTPサーバと同期するよう設定します。/etc/ntp.confを以下の通り編集します。 変更前 # Use public servers from the pool.ntp.org project. # Please consider joining the pool (http //www.pool.ntp.org/join.html). server 0.fedora.pool.ntp.org server 1.fedora.pool.ntp.org server 2.fedora.pool.ntp.org 変更後 # Use public servers from the pool.ntp.org project. # Please consider joining the pool (http //www.pool.ntp.org/join.html). #server 0.fedora.pool.ntp.org #server 1.fedora.pool.ntp.org #server 2.fedora.pool.ntp.org server ntp.nict.jp server ntp.nc.u-tokyo.ac.jp NTPサーバは下記URLなどを参考に選んで下さい。 http //www.asahi-net.or.jp/~mu6k-ski/ntp.html 4.2. NTPの起動 NTPサービスを起動させます。 [root@localhost ~]# /etc/init.d/ntpd restart Shutting down ntpd [FAILED] Starting ntpd [ OK ] [root@localhost ~]# 次回OS起動時にNTPサービスが起動するよう、chkconfigも忘れずに設定しましょう。 [root@localhost ~]# chkconfig --level 345 ntpd on [root@localhost ~]# 4.3. 時刻同期の確認 上位のNTPサーバと同期されている事を確認します。「*」が現在時刻同期しているサーバです。 「*」のマークが記載されるようになるまでしばらく待って下さい。 [root@localhost ~]# ntpq -p remote refid st t when poll reach delay offset jitter ============================================================================== +ntp-b3.nict.go. .NICT. 1 u 44 128 377 159.379 -13.188 55.310 *ntp.nc.u-tokyo. .GPS. 1 u 123 128 377 130.044 -38.952 28.703 [root@localhost ~]# 本手順書通りにOSインストールを実施した場合は、以下のようなエラーメッセージが表示されます。これは、localhostの名前解決ができない場合も表示されます。 [root@localhost ~]# ntpq -p Name or service not known [root@localhost ~]# /etc/hostsに以下1行を加筆する事で、この問題を解決する事をできます。 127.0.0.1 localhost (メモ)ristric ignoreの指定は必要 http //japan.zdnet.com/news/sec/story/0,2000056194,20405087,00.htm http //jvn.jp/cert/JVNVU568372/
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/21.html
【OS】Onslaught 最大人数:4人×4チーム ゲーム目標: ゲーム時間: いわゆるゾンビが襲ってくるあれ ゾンビを倒すと稀に落とす金銀銅トークンを貯めることでXPやGPトークンと交換できる オススメ装備 BACK SLOT DEPOT 非オススメ装備 BACK SLOT DEPOT コメント オススメギアは回復 復活 クローク スロットは割と何でもいいけど爆発物だったら一掃できて近接だったら弾の節約になる デポは弾薬とミニガン あくまで主観 (2013-07-11 13 45 13)
https://w.atwiki.jp/android/pages/14.html
SDKのインストールシステムとソフトウェアの要件 SDKをインストールする ADT Plugin for Eclipseのインストール ADT Pluginのアップデート EclipseでのAndroidアプリケーション開発Androidプロジェクトの作成 起動設定の作成 アプリケーションの実行とデバッグ その他のIDEやツールを使ったAndroidアプリケーション開発Androidプロジェクトの作成 Androidアプリケーションのビルド Androidアプリケーションの実行 アプリケーションにデバッガをアタッチする IDEでデバッグ用のポートを設定する方法 SDKのインストール このページは、Android SDKをインストールして、あなたの開発環境をセットアップする方法を記載します。以下のリンクからSDKをダウンロードすることができます。 SDKのダウンロード システムとソフトウェアの要件 Android SDKでコードとツールを使用しているAndroidアプリケーションを開発するために、下記のような開発環境を必要とします。 開発用コンピュータ Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 またはそれ以降 (x86のみ) Tested on Linux Ubuntu Dapper Drake 開発環境 Eclipse IDE for Java Developers Eclipse 3.2, 3.3 (Europa) Android Development Tools plugin (optional) Any other environment or IDE Java SE Development Kit 5 or 6 (JRE alone is not sufficient)Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows SDKをインストールする SDKをダウンロードした後に、あなたのPCの適当な場所にzipファイルを解凍してください。 デフォルトでは android_sdk_ platform _ release _ build のディレクトリに解凍されます。ディレクトリには tools/, samples/, その他のディレクトリがあります。 解凍したディレクトリの場所はAndroidのプラグインの導入やSDKのツールを使用する際に必要になるので覚えておいてください。 以後、$SDK_ROOTはSDKをインストールしたディレクトリとして扱います。 以下のように、あなたは"$SDK_ROOT/tools"を実行パスに加えることが出来ます。 Linuxの場合~/.bash_profileまたは~/.bashrcファイルを編集してください。PATH環境変数をセットする行を探して、そこに$SDK_ROOT/toolsを加えてください。環境変数の設定行を探すのが面倒くさければ、以下の一行を足すことで設定できます。 export PATH=${PATH} path to your $SDK_ROOT/tools Macの場合ホームディレクトリの.bash_profileをLinuxの場合と同じように編集してください。.bash_profileがなければ作成します。 Windowsの場合マイコンピュータのプロパティから詳細設定を開き、環境変数ボタンを押して、システム環境変数のPathを編集して$SDK_ROOT/toolsを追加します。 $SDK_ROOT/toolsを実行パスに加えることで、ツールディレクトリのフルパスを入力することなくAndroid Debug Bridge(adb)と他のコマンドラインツールを使用することが出来るようになります。 なお、SDKをアップデートして$SDK_ROOTが変更された場合、実行パスの更新を忘れないように注意してください。 ADT Plugin for Eclipseのインストール あなたがAndroidアプリケーションを開発するためにEclipse IDEを使用しているなら、Android Development Tools(ADT)と呼ばれているカスタムプラグインをインストールすることができます。ADTプラグインはAndroidプロジェクトとツールの統合したサポートを提供します。 ADTプラグインは、Androidアプリケーションの作成、実行、デバッグをより速くより簡単にする様々な強力な拡張を含んでいます。 あなたがEclipse IDEを使用しないなら、ADTプラグインをインストールする必要はありません。 ADTプラグインのダウンロード、インストール方法は下記の通りです。Eclipseのリモートサイト更新機能を利用してください。 Eclipseを起動、Help Software Updates Find and Install ダイアログが出るので、Search for new features to installを選んでNextを押す New Remote Siteを押す ダイアログが出るので、名前(例えばAndroid Plugin)と以下のURLを入力してOKを押すhttps //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ サーチリストに加えて、チェックしFinishを押す サーチ結果のダイアログのAndroid Pluginのチェックボックス Eclipse Integration Android Development Tools を選択、そしてNextを押す ライセンス契約を読み、問題なければライセンス契約に同意を選び、Nextを押す Finishを押す ADTプラグインは署名されていません。Install Allを押すことでインストールを受け入れることができます Eclipseを再起動 Eclipseの再起動後にpreferencesのSDK root directoryを適切な場所に更新しますWindow Preferencesを選択しPreferences画面を表示(Mac OS X Eclipse Preferences) 左のペインからAndroidを選択 SDK LocationをBrowseで参照してSDKのルートディレクトリに設定 Applyを押してOKを押す ADT Pluginのアップデート ADTプラグインを最新版にアップデートするために、以下のステップに従ってください。 Help Software Updates Find and Installを選択 Search for updates of the currently installed featuresを選択し、Finishを押す ADTのアップデートが存在すればインストールする あるいは Help Software Updates Manage Configurationを選択 ツリーを展開して、Android Development Tools xx.xx.xxを選択 ※xx.xx.xxはヴァージョン番号 右ペインでscan for Updatesを選択 EclipseでのAndroidアプリケーション開発 Eclipse IDEでAndroidアプリケーションを開発し始めるためには、最初にAndroidプロジェクトを作り、起動設定を行う必要があります。 その後、あなたは思う存分あなたのアプリケーションを作りこんだり、走らせたり、デバッグすることができるでしょう。 以下のセクションでは、Eclipse環境でADTプラグインをインストールしていると仮定して説明を行います。 まだADTプラグインをインストールしていなければ、先にADTプラグインをインストールしてください。 Androidプロジェクトの作成 ADTプラグインは新規、あるいは既存のコードのために素早くEclipseプロジェクトを作るために使うことができる新しいプロジェクトウィザードを提供します。プロジェクトをつくるために、以下のステップに従ってください。 File New Projectを選択 Android Android Projectを選択しNextを押す 作成するプロジェクトの内容によって以下の中から選んでください(図Ⅰ)新規のソースコードでプロジェクトを作成するCreate new project in workspaceを選び、プロジェクト名、ベースパッケージ名、.javaファイルとして作成するスタブのActivityクラスの名前とアプリケーションの名前を入力してください。 既存のソースコードを使用してプロジェクトを作成するCreate project from existing sourceを選択します。SDKに含まれるサンプルアプリケーションのいずれかをビルドして実行したい場合にこのオプションを使用してください。サンプルアプリケーションは、SDKのsampleディレクトリにあります。 既存のソースコードを含んでいるディレクトリを参照して、「OK」をクリックしてください。ディレクトリが有効なAndroidマニフェストファイルを含んでいれば、ADTプラグインはパッケージ、Activity、アプリケーション名を自動的に入力します。 Finishを押す ADTプラグインは、プロジェクトに必要な以下のフォルダ、ファイルを作成します。 src/ .java Activityファイルのスタブを含むフォルダ res/ リソースのためのフォルダ AndroidManifest.xml あなたのプロジェクトのマニフェストファイル 起動設定の作成 Eclipseでアプリケーションをデバッグする前に、起動設定を作成しなければいけません。 起動設定では、起動するプロジェクト、Activity、エミュレーターオプション、その他を指定します。 起動設定を作成するために以下の手順に従ってください。 Run Open Run Dialog... あるいは Run Open Debug Dialog... の適切なほうを選ぶ(実行かデバッグか) 左側のプロジェクトタイプのリストのAndroid Applicationを右クリックしNewを選択 今回作成する構成の名称を入力 Androidタブから、プロジェクトと開始するActivityを参照 Emulatorタブから希望の画面とネットワークプロパティを設定。これらはEmulatorの起動オプション?でも設定可能 Commonタブから追加のオプションを選ぶことも可能 起動設定を保存するためにApplyを押す、あるいはRun か Debugの適切なほうを選ぶ アプリケーションの実行とデバッグ 一旦アプリケーションのためにプロジェクトと起動設定を準備すれば、下記のようにアプリケーションを実行したりデバッグすることができます。 アクティブな起動設定から、起動するかデバッグを行うために、Eclipseのメインメニューから、Run Run あるいは Run Debug から適切な方を選びます。 Run configuration managerのアクティブな起動設定は最も最近実行された起動設定であることに注意してください。 Eclipse Navigationペインでアプリケーションが選択されていたとしても、必ずしも一致しているわけではありません。 アクティブな起動設定をセット、あるいは変更するにはRun configuration managerを使います。 Run Open Run Dialog... あるいは Run Open Debug Dialog から設定することができます。 アプリケーションを実行、デバッグすると以下のことが行われます。 エミュレータが起動していなければ、エミュレータが起動します 最後のビルドから変更があれば、プロジェクトをコンパイルし、アプリケーションをエミュレータにインストールします。 Run アプリケーションを実行します。 Debug EclipseのJavaデバッガをアプリケーションにアタッチして"Wait for debugger"のデバッグモードで起動します。 その他のIDEやツールを使ったAndroidアプリケーション開発 Androidアプリケーションを開発するにはEclipseでAndroidプラグインを使うことをお勧めします。 このプラグインは機能的にIDEと融合した編集、ビルド、デバッグ機能を提供します。 しかし、SDKにはintelliJ(またはプラグインなしでEclipseを使いたいならば)を含む他のIDEで開発することができるためのツールを含んでいます。 Androidプロジェクトの作成 Android SDKは、ビルドファイルとともに、activityCreator(プロジェクトのためにいくつかのスタブファイルを生み出すプログラム)を含んでいます。 あなたは新しいコード、または、既存のコード(例えばSDKに含まれるサンプルアプリケーション)からAndroidプロジェクトをつくるプログラムを使うことができます。 LinuxとMacのために、SDKはactivityCreator.py、パイソンスクリプトと、Windowsのために、activityCreator.bat(バッチスクリプト)を提供しています。プラットホームに関係なく、同様にactivityCreatorを使うことができます。 Androidプロジェクトを作成するために、activityCreatorを実行して、以下のステップに従ってください。 コマンドラインで、SDKのtoolsディレクトリに移動し、あなたのプロジェクトファイルのために新しいディレクトリを作ってください。 activityCreatorを実行します。コマンドの引数には完全なクラス名を指定しなければなりません。新しいコードのためにプロジェクトを作っているのであれば、クラスはスクリプトが作成するスタブクラスの名前を意味します。既存のコードからプロジェクトを作っているのであれば、パッケージで1つのActivityクラスの名前を指定しなければいけません。activityCreatorスクリプトのコマンドオプションは以下の通りです。 --out folder 出力ディレクトリを設定します。デフォルトはカレントディレクトリです。あなたのプロジェクトファイルのために新しいディレクトリを作成したのであれば、それを指定するために、このオプションを使用してください。 --ide intellij新しいプロジェクトでIntelliJ IDEAプロジェクトファイルを生成するかどうかのオプションです。 例を示します。 ~/android_linux_sdk/tools$ ./activityCreator.py --out myproject your.package.name.ActivityName package your.package.name out_dir myproject activity_name ActivityName ~/android_linux_sdk/tools $ activityCreatorスクリプトは、以下のファイルとディレクトリを生成します(既存のものには上書きしません) AndroidManifest.xml指定されたActivityクラスと同期したアプリケーションのマニフェストファイル build.xmlアプリケーションをビルドしたりパッケージするためのAnt用ファイル src/your/package/name/ActivityName.java生成時に指定したActivityクラスファイル your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws-ide intelliJフラグを指定したときだけに生成されるintelliJ用のプロジェクトファイル res/リソース用のディレクトリ src/ソースディレクトリ bin/ビルドスクリプトのアウトプットディレクトリ 生成してからはディレクトリはどこに移動しても構いませんが、SDKのtoolsフォルダが実行パスに設定されていることが必要です。 また、SDKディレクトリを変更するとビルドスクリプトを手動で変更する必要があるため、SDKディレクトリの変更は控えたほうがよいでしょう。 Androidアプリケーションのビルド アプリケーションをビルドにはactivityCreatorによって生成されるbuild.xmlファイルをAntに対して使用します。 もしまだAntを手に入れていなければ、 Apache Ant home page から手に入れることが出来ます。インストールし、実行パスに加えてください。 Antを使う前に、環境変数[JAVA_HOME]にJava JDKのインストールパスを指定しておく必要があります。メモ JDKをWindowsにインストールする際に、"Program Files"ディレクトリがデフォルトになっています。このパスにはスペースが含まれているので、Antの実行が失敗します。この問題を解決するには環境変数[JAVA_HOME]に"JAVA_HOME=c \Progra~1\Java\"のように設定します。もっと簡単な方法はJDKをスペースを含まない、"c \java\jdk1.6.0_02"のようなディレクトリにインストールすることです。 まだプロジェクトを作成していなければ、上記のAndroidプロジェクトの作成に従って、先にプロジェクトを作成しておいてください。 あなたはbuild.xmlがあるディレクトリと同じパスで、antとタイプするだけで、Antのビルドファイルを実行することができます。しかしソースファイルまたはリソースを変更するたびにAntを実行しなければいけません。Antを実行しておかないと、修正がアプリケーションに反映されません。 Androidアプリケーションの実行 コンパイルされたアプリケーションを実行するには、以下に示すadbツールを使用して、.apkファイルをエミュレータの/data/app ディレクトリにアップロードします。 エミュレーターを起動します( あなたのSDKディレクトリ /tools/emulator をコマンドラインから起動)。 エミュレーターをホームスクリーン(待受け画面)に移動してください(あなたがエミュレーターでアプリケーションを再インストールするとき、ホームキーを押して該当のアプリケーションを動作させないようにしておきましょう)。 実行可能ファイルをアップロードしてmyproject/bin/( appname ).apkをインストールするために、adbを実行します。 例えば、Lunar Landerのサンプルをインストールするには、コマンドラインで あなたのsdk_dir /sample/LunarLanderディレクトリへ移動し、/../tools/adb install /LunarLander.apk と入力します。 エミュレータ上で利用可能なアプリケーションのリストを開き、画面をスクロールさせて、あなたのアプリケーションを選択して起動してください。 メモ あなたが初めてActivityをインストールするとき、アプリケーションラウンチャーに現れる前、あるいは、他のアプリケーションから呼ばれる前に、エミュレーターを再起動する必要があるかもしれません。なぜなら、パッケージマネージャは通常エミュレーター起動時のみ完全にマニフェストを調べるからです。 アプリケーションにデバッガをアタッチする このセクションはエミュレーターで実行アプリケーションをデバッグするためにIDEを中継する方法とデバッグ情報(例えばCPU使用率)をスクリーンに表示する方法を解説します。 デバッガのアタッチはEclipseプラグインを使えば自動的に行われますが、他のIDEでもデバッグポートを監視してデバッグ情報を受け取ることができるように設定することができます。 IDEとエミュレータの間のポートフォワーディングの役割を果たす、Dalvikデバッグモニターサーバー(DDMS)?を起動してください。 アクティビティにデバッガがアタッチされるまでアプリケーションの起動を待つようにエミュレータのデバッグオプション設定をしてください。これらの大量のデバッグオプションはエミュレータ上でCPU使用率やリフレッシュレートを表示するようなことではDDMSを使用しなくてもよいことを覚えておきましょう。 デバッグするためにIDEでポート番号の8700を割当ててください。プロジェクトをデバッグするためにEclipseのセットアップをどうするかは以下で述べます。 IDEでデバッグ用のポートを設定する方法 DDMSはエミュレータの上の全てのVMに特定のデバッグポートを割り当てます。